Podręcznik Informatyka Europejczyka iPodręcznik z płytą DVD. gimnazjum

 Informatyka Europejczyka iPodręcznik z płytą DVD. gimnazjum
Autor: Pańczyk Jolanta, Skłodowski Jarosław
Wydawnictwo: HELION EDUKACJA
Liczba stron: 352
Wymiary: 16.5 x 23.5 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 9788324618583
Nr katalogowy: 461360
Poleć znajomym: FacebookWykopGrono.netTwitterDiggŚledzik (nk)Delicious

Opis książki Informatyka Europejczyka iPodręcznik z płytą DVD. gimnazjum


Numer dopuszczenia podręcznika dla gimnazjum: 278/2010 "Informatyka Europejczyka" to doskonały i kompletny zestaw edukacyjny przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion. Podręczniki oraz inne pomoce naukowe należące do tej serii zostały opracowane w taki sposób, aby ich użytkownicy mogli nie tylko poszerzać swoją wiedzę, ale też szybko i skutecznie utrwalać nowe wiadomości. Proponowane przez nas rozwiązania są szczególnie ważne właśnie dziś, gdy znajomość informatyki stała się kluczowa - bez niej nie sposób nadążyć za tempem rozwoju dowolnej dziedziny wiedzy i zrozumieć fundamentalnych zmian zachodzących na całym świecie. Książka "Informatyka Europejczyka. iPodręcznik dla gimnazjum" wychodzi naprzeciw wszystkim użytkownikom komputerów Apple Macintosh i jako jedna z niewielu zrywa z przywiązaniem podczas nauki do jednej platformy systemowej. Ma za zadanie inspirująco i rzeczowo wprowadzić gimnazjalistów w świat informatyki, a jednocześnie uzmysłowić im, jak bardzo istotna jest to dziedzina we współczesnym społeczeństwie informacyjnym. Uczeń znajdzie tu wiadomości z zakresu budowy komputera i urządzeń peryferyjnych, dowie się więcej na temat pracy z systemem operacyjnym Mac OS X, nauczy się obsługiwać popularne programy tekstowe, graficzne i multimedialne, a także pozna podstawy programowania w języku Logo. Wszystkie te umiejętności zdobędzie w szybki i przyjemny sposób, wykonując wciągające ćwiczenia i realizując interesujące projekty. Podręcznik ten został napisany pod kątem pracy z bezpłatnym oprogramowaniem open source (np. OpenOffice) oraz z Apple iWork i iLife.

Spis treści

Od autorów (9)
Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer (11)
  • 1.1. Komputer we współczesnym świecie (12)
    • Typowe zastosowania komputera (12)
  • 1.2. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem (13)
    • Wpływ komputera na Twoje zdrowie (13)
  • 1.3. Prawo autorskie (15)
    • Rodzaje licencji (16)
Rozdział 2. Budowa współczesnego zestawu komputerowego (19)
  • 2.1. Wnętrze komputera (20)
    • Płyta główna (20)
    • Karty rozszerzeń (22)
    • Pamięć (23)
  • 2.2. Poza obudową jednostki centralnej (28)
    • Klawiatura (28)
    • Mysz komputerowa (29)
    • Skaner (30)
    • Mikrofon i kamera (30)
    • Monitor (31)
    • Drukarka (33)
    • Głośniki i słuchawki (34)
  • 2.3. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy (35)
    • Zasilanie macintosha energią elektryczną (35)
    • Porty wejściowe i wyjściowe (35)
    • Podłączanie myszy i klawiatury (37)
    • Podłączanie głośników i mikrofonu (37)
    • Łączenie z internetem (38)
    • Podłączanie drukarki (38)
    • Uruchomienie komputera (39)
Rozdział 3. Praca z plikami i katalogami (41)
  • 3.1. System operacyjny, oprogramowanie (42)
  • 3.2. Pierwsze spojrzenie na ekran (45)
    • Logowanie (45)
    • Zapoznanie z biurkiem (48)
    • Pliki i katalogi (53)
  • 3.3. Okna systemu Mac OS X (56)
    • Budowa systemowego okna (56)
    • Praca z wieloma oknami (58)
    • Uruchamianie programów (58)
  • 3.4. Operacje na plikach i katalogach (60)
    • Zapisywanie pliku (61)
    • Rozszerzenia plików (62)
    • Atrybuty plików (62)
    • Tworzenie katalogów (63)
    • Zaznaczanie plików, katalogów (63)
    • Kopiowanie, przenoszenie i kasowanie plików, katalogów (64)
  • 3.5. Wyszukiwanie rzeczy w systemie (66)
  • 3.6. Pakowanie plików - archiwizacja (69)
  • 3.7. Ochrona przed wirusami komputerowymi (70)
    • Profilaktyka antywirusowa (71)
Rozdział 4. Obróbka grafiki i retusz zdjęć (73)
  • 4.1. Praca z programem Paintbrush (76)
  • 4.2. Rodzaje grafiki komputerowej (80)
  • 4.3. Podstawowe formaty plików graficznych (83)
    • Format BMP (85)
    • Formaty GIF i PNG (86)
    • Format JPG, JPEG (87)
  • 4.4. Importowanie grafiki (90)
  • 4.5. Przeglądanie zdjęć i obrazów (93)
    • Programy do przeglądania plików graficznych (94)
Rozdział 5. Redagowanie dokumentów tekstowych (99)
  • 5.1. Tworzenie dokumentów tekstowych (104)
    • Okno edytora tekstu (104)
    • Praca z dokumentem tekstowym (106)
    • Formatowanie dokumentów (110)
    • Korzystanie z systemu pomocy (116)
  • 5.2. Poznajemy funkcje edytora tekstu, realizując projekty (118)
    • Redagujemy gazetkę klasową (118)
    • Projektujemy ulotkę o szkole (127)
    • Projektujemy zaproszenie (135)
  • 5.3. Inne możliwości edytora tekstu (138)
    • Wyszukiwanie i zamiana wyrazów w tekście (138)
    • Tworzenie tabel (139)
    • Wstawianie obiektów do tekstu (140)
    • Wstawianie obrazów (141)
    • Wstawianie zakładek i odsyłaczy (142)
Rozdział 6. Przetwarzanie ruchomych obrazów i dźwięku (148)
  • 6.1. Multimedialne programy edukacyjne (149)
  • 6.2. Projektowanie multimedialnych prezentacji (151)
    • Uruchamianie gotowej prezentacji (152)
    • Tworzenie nowej prezentacji (153)
    • Zapisywanie prezentacji (163)
  • 6.3. Tworzenie dokumentów multimedialnych (166)
    • iMovie - łatwy montaż filmów (166)
    • Nagrywanie danych na płytach CD i DVD (170)
    • Obróbka plików dźwiękowych (173)
    • Przesyłanie plików między komputerem i telefonem komórkowym (175)
Rozdział 7. Komunikowanie się w internecie (181)
  • 7.1. Sieci komputerowe (182)
    • Rodzaje sieci (182)
  • 7.2. W oknie przeglądarki (184)
  • 7.3. Usługi internetowe (188)
    • Zagrożenia w sieci (188)
    • Usługa pierwsza - WWW (190)
    • Usługa druga - poczta elektroniczna (193)
    • Usługa trzecia - FTP (201)
    • Usługa czwarta - grupy dyskusyjne (205)
    • Usługa piąta - rozmowy w sieci (209)
    • Usługa szósta - telnet (211)
    • E-usługi (212)
  • 7.4. Tworzenie witryny internetowej (215)
    • Podstawowa struktura strony internetowej (216)
    • Program iWeb (221)
Rozdział 8. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (227)
  • 8.1. Edycja danych arkusza (231)
  • 8.2. Adresowanie komórek w arkuszu (234)
    • Edycja formuł (234)
    • Adresowanie względne (235)
    • Adresowanie bezwzględne (236)
    • Adresowanie mieszane (237)
  • 8.3. Graficzna prezentacja danych (239)
  • 8.4. Stosowanie funkcji w arkuszu kalkulacyjnym (242)
    • Funkcja ŚREDNIA (243)
    • Funkcje MIN i MAX (244)
    • Funkcja JEŻELI (244)
    • Funkcja LICZ.JEŻELI (245)
    • Funkcje ILE.NIEPUSTYCH i LICZ.PUSTE (245)
  • 8.5. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem arkusza (247)
    • Matematyka (247)
    • Fizyka (248)
    • Chemia (248)
    • Statystyka (249)
    • Arkusz jako prosta baza danych (249)
Rozdział 9. Zarządzanie zbiorem informacji (255)
  • 9.1. Obsługa gotowej bazy danych (258)
    • Praca z bazą danych (259)
  • 9.2. Podstawowe operacje na bazie danych (263)
    • Przeglądanie bazy danych (263)
    • Zaznaczanie rekordów (264)
    • Kopiowanie, wstawianie i usuwanie danych (264)
    • Wyszukiwanie danych w tabeli (264)
    • Sortowanie rekordów (265)
    • Import danych do bazy (266)
  • 9.3. Zakładanie nowej bazy danych (268)
    • Tworzenie tabeli (268)
    • Wyszukiwanie rekordów (270)
  • 9.4. Prezentowanie danych z bazy za pomocą formularzy i raportów (272)
    • Tworzenie formularzy (272)
    • Raporty (274)
Rozdział 10. Projektowanie prostych algorytmów (279)
  • 10.1. Algorytm - uniwersalne rozwiązanie (280)
  • 10.2. Sposoby opisu algorytmu (281)
    • Opis słowny (281)
    • Lista kroków (282)
    • Schemat blokowy (283)
    • Język programowania (286)
  • 10.3. Rodzaje algorytmów (287)
    • Algorytm liniowy (287)
    • Algorytm z rozgałęzieniami (289)
    • Algorytm z powtórzeniami (291)
    • Szukanie największego elementu w zbiorze (294)
    • Porządkowanie elementów zbioru (295)
  • 10.4. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 (299)
    • Klocki dostępne w programie (301)
    • Budowanie algorytmu w programie ELI 2.0 (302)
    • Testowanie algorytmu (304)
  • 10.5. Programowanie w języku Logo (307)
    • Procedury pierwotne (309)
    • Powtarzanie czynności w Logo (312)
    • Tworzenie własnych procedur w Logo (314)
    • Projektowanie procedur z parametrem (316)
    • Zmiana koloru i grubości pisaka (318)
Rozdział 11. Modelowanie i symulacje (324)
  • 11.1. Modelowanie a symulacja (326)
    • Symulacje lotnicze i samochodowe (327)
    • Symulacje w grach i projektach (328)
    • Symulacje w fizyce (330)
    • Symulacje algorytmów (334)
    • Symulacje w Logo (335)
    • Symulacje matematyczne (336)
  • 11.2. Mapy internetowe (338)
    • Google Mapy (338)
    • Zumi (338)
    • Targeo (339)
    • Jak działają mapy internetowe? (339)
Bibliografia (347)